用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款
在运营半年后,友友用车发现这个数字远远不够,于是开始和ETCP合作。业内认为,现实有力地驳斥了毕胜,他的观点也随之应者寥寥。 但从百度这样的公司出去,让
而且在手机端还没有出现一个在游戏品质和影响力方面类似《英雄联盟》的游戏,用户很可能会有在手机端也想玩《英雄联盟》等游戏的需求。且知情人士透露,之前德邦就有相关
“我们从2003年真正开始做域名中国,到2005年,三年间个人赚了一笔钱,后来我想这样形不起气候,我说的赚钱不是赚得很多,跟现在比就是太小了。这
由此不难看出,视频付费用户将成为中国文娱市场未来一段时间最重要的增长引擎和内容生产动力。 张旭豪:其他分享会我不乐意参加,经纬分享会还是要来,经纬是非常尊重
员工也不需要懂,他们应该做的,就是相信老板,跟着老板一起冲锋陷阵。当时补贴
当下的创业圈,太多专注过热的风口,太多希望尽可能早、尽可能快的干掉可能潜在
“加入创业公司不是什么包赚不赔的买卖,这本来就是风险最高的合法